Motion Trails in Three.JS (Teil 1)

Heute habe ich mich mit Motion Trails beschäftigt, also eine Art Schweif, welche z.B. ein Schwerthieb hinterlässt. Beispiele findet man in vielen Spielen, und könnten so aussehen: Den Aufbau könnte ich mir so vorstellen:…

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hello again

Da ich nun doch endlich mal vor habe, einfach meine Entdeckungsreise durch die große, weite Programmierwelt festzuhalten, und nicht nur alles "schönzuschreiben", hab ich mich gleich mal von tumblr abgewandt. Ich probier das nun hier…

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unnona - Post Mortem

Wie der ein oder andere mitbekommen hat, habe ich wieder bei Ludum Dare mitgemacht. Hier könnt ihr meinen Beitrag 'unnona' (auf Web (HTML5/WebGL) klicken) spielen:  http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/…

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Dr. Brainwire - Post Mortem

Letztes Wochenende habe ich das erste Mal bei Ludum Dare 48 mitgemacht.Das ist ein 48 Stunden dauernder Wettbewerb, bei dem es darum geht, ein Spiel zu einem bestimmten Thema zu entwickeln - inkl. Grafiken,…

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